成数の聴音空間「成数率ミュージック」が特別な理由:ドルビーアトモスと「歩きながら聴く」K-POP体験

成数に新たに登場した試聴スペース「成数率ミュージック」は、K-POPファンに特別な体験を提供することを目指しています。この空間は単なる音楽鑑賞を超え、ファンが長時間滞在し、自分だけのリズムを見つけることができる複合文化空間として企画されました。ドルビーアトモスを基にした立体音響システムと自由に移動できる座席配置が、既存の試聴スペースとの違いを生み出します。具体的な方法については以下で確認してみましょう。

成数にK-POPファンのための新しい形の試聴スペースが登場する。「成数率」は1~2階がカフェ、3~4階が音楽鑑賞スペース「成数率ミュージック」として運営される複合スペースであり、カフェは2025年12月19日に先行オープンした。成数率ミュージックは2026年2月21日のオープンを予告し、音楽ファンの期待を集めている。

この空間の名前には「成数で自分だけのリズムを見つける」という意味が込められている。単にコーヒーを飲みながら音楽を流す場所ではなく、ファンが長く滞在し、経験を積むオフラインの拠点になるという方向性が特徴である。

ドルビーアトモスサウンドから動きながら聴く体験まで成数率ミュージック
サイロラボ

 

3階70席、4階25席…「コンサートホールのように」移動する構造

ドルビーアトモスサウンドから動きながら聴く体験まで成数率ミュージック
サイロラボ

 

成数率ミュージックは3階約70席、4階約25席の規模で構成される。内部階段で自由に階を行き来できるように設計されており、一つの場所でのみ聴くスタイルから脱却した動線が作られている。座席配置も固定型の鑑賞に特化した構造ではなく、コンテンツの性質に応じて柔軟に変更できるように企画されている点が目を引く。

このような構造は試聴室の典型的な文法(正面を見て座って鑑賞する)を弱め、空間全体が音楽体験の一部となる。結果的に訪問者は「どこに座るか」が鑑賞の一部となる形を期待できる。

核心はドルビーアトモス:「音が位置を持つ」立体音響

ドルビーアトモスサウンドから動きながら聴く体験まで成数率ミュージック
サイロラボ

 

成数率ミュージックの最大の差別点はドルビーアトモスを基にした立体音響システムである。従来のマルチチャンネルが左右の「チャンネル」中心で音を送る方式であるのに対し、アトモスは音をオーディオオブジェクトとして扱い、空間座標に配置する。したがって、ボーカル、コーラス、楽器の音が上、前、横など異なる方向から分離されて聞こえる感覚を生み出す。

ドルビーアトモスサウンドから動きながら聴く体験まで成数率ミュージック サイロラボ

空間にはドルビーアトモス基準の11.4.4チャンネル構成が適用され、d&b audiotechnikスピーカー22台が使用される。また、単にアトモス再生が可能なレベルではなく、アトモスミキシング音源を前提に設計された音楽を活用する計画である点が「体感の違い」を大きくする要素である。

既存の試聴空間との違い:「正面鑑賞」から「動く鑑賞」へ

ドルビーアトモスサウンドから動きながら聴く体験まで成数率ミュージック サイロラボ

 

多くの試聴空間は「正面を見て、座って、集中して聴く」形に近い。一方、成数率ミュージックは鑑賞方法自体を広げることに焦点を当てている。座席を固定せずに再配置できるようにし、必要であれば音楽を聴きながら体を動かしたり軽く踊ったりできるプログラムも準備中であると伝えられている。

ここに視覚要素を組み合わせたコンテンツも予告されている。単に良いスピーカーで再生するだけで終わるのではなく、空間演出や映像/照明などの要素を組み合わせて「体験型K-POP試聴」を作るという方向性である。

「オタクの部屋」コンセプトとアナモルフィック…空間自体がコンテンツ

成数率ミュージックは壁の角度を調整して消失点を作り、アナモルフィック映像を活用して「オタクの部屋」コンセプトを実現するアイデアも提案した。このような装置は写真・映像撮影が自然に発生する環境を作ることができ、ファンダム文化ともよく合う。

つまり、この空間は「良い音響」と「撮って共有したくなるシーン」を同時に設計し、訪問の動機を強化する。ワードプレスの観点から見ると、「レビュー/訪問記」コンテンツが繰り返し生産されやすいポイントが多いということでもある。

サイロラボ(SILO Lab)は誰か:メディアアート基盤の空間演出グループ

成数率ミュージックを設計したサイロラボ(SILO Lab)は、2013年から活動しているメディアアート・空間演出グループである。韓国観光公社ハイカーグラウンド2階「K-POP GROUND」で空間設計、インタラクティブメディア演出、コンテンツ制作を担当した経歴がある。

サイロラボは自社の作品で「光」と「自然」を物性のように扱うアプローチをしてきたことで知られている。そのため、成数率の企画も単なる商業空間というより、感覚的装置を通じて滞在体験を設計する流れにつながる。

ハイカーグラウンドの経験が生んだ確信:「ファンが滞在するオフライン」需要

成数率プロジェクトはハイカーグラウンドの運営経験から出発した。累積訪問客100万人以上を記録し、K-POPファンが楽しめるオフライン空間の需要が十分であることを確認し、その流れをさらに「滞在する空間」として拡張するために成数率を企画したという説明である。

結局、成数率ミュージックは試聴室、展示場、ファンコミュニティ空間の境界をわざと曖昧にする形で設計された。音楽を「聴く場所」でありながら、同時にファンが経験を積み、コンテンツを作り、関係を形成する場所を目指している。

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